在帝国时代2中,不列颠凭借其标志性单位长弓手(长弓兵)的远程压制能力,成为许多玩家青睐的文明。长弓手以超远射程(帝王时代射程可达12)、低成本和集群作战优势著称,但这一战术体系并非无懈可击。将从长弓手的战术短板出发,深入剖析能够有效克制其优势的文明及其战术策略。

长弓手战术的核心短板
要破解不列颠的长弓体系,需先明确其四大核心弱点:
1. 机动性缺陷
长弓手移动速度仅0.96,且无机动性加成科技。一旦阵型被突破,难以快速脱离战场,易遭高机动单位反制。
2. 成型时间窗口
长弓手需进入城堡时代解锁,完整体系(银冠科技"自耕农"、帝王射程升级)需持续投入资源,经济弱势期明显。
3. 反重甲能力不足
对高护甲单位(如骑兵、步兵)输出效率低下,攻击力仅6(满科技后10),难以应对重甲集群冲锋。
4. 资源依赖集中
木材消耗占比高达70%,食物需求集中在靶场单位生产,易被针对性经济封锁。
克制文明与战术选择
(一)高机动突袭体系:蒙古、鞑靼、柏柏尔
蒙古的突骑(精锐蒙古突骑)具备移动速度1.5、射击间隔1.7秒的超强机动性,可执行"游击战术"。实战中利用蒙古的狩猎加速优势,快速组建突骑部队绕开长弓手主力,直接打击伐木场/靶场集群。蒙古的攻城武器工厂出产的高速冲车可同步推进,形成多线压制。
鞑靼的骆驼射手(精锐)拥有4的远程护甲,可承受长弓手3轮齐射,配合丘陵地形+25%攻击的特性,可在复杂地形中建立局部火力优势。其独特的绵羊食物加成可支撑早期经济压制,延缓不列颠进入城堡时代的时间。
柏柏尔的骆驼骑兵(含马穆鲁克)移动速度1.45,对长弓手的伤害加成达+9。配合骆驼打折科技(城堡时代-15%成本),可实施持续性骚扰,迫使不列颠提前消耗木材生产长枪兵防御,打乱其资源分配。
(二)重甲碾压体系:条顿、哥特、缅甸
条顿的条顿武士(近战护甲10)对长弓手的实战交换比可达1:8。通过提前建造多个城堡,利用条顿的免费近射孔和农场成本减免,可快速组建重步兵集群。其独特科技"城垛"提升城堡射程至13,可反制长弓手的射程优势。
哥特的近卫军(生产速度0.65秒/个)通过"无政府状态"科技实现在兵营量产,形成绝对数量压制。需注意在封建时代利用步兵折扣优势发起早期压制,迫使不列颠提前转型步弓手以外的单位。
缅甸的飞镖骑兵(精锐)兼具6点近战护甲和范围溅射伤害,对集群长弓手具有毁灭性打击效果。其银冠科技"曼尼普尔骑兵"使骑兵对射手附加+5伤害,可组织轻骑兵+飞镖骑兵的混合冲锋。
(三)快速压制体系:玛雅、匈奴、法兰克
玛雅的鹰勇士(城堡时代即可训练)移动速度1.3,可跳过城墙直接攻击伐木农民。利用玛雅的资源持久优势(资源多消耗30%),在封建时代发动持续鹰勇士骚扰,延缓不列颠升入城堡时代的关键节点。
匈奴的骑射手(成本-15%)配合轻骑兵快攻,可在城堡时代初期形成双线压制。匈奴的住房无需木材特性,可支撑早期靶场+马厩的同步暴兵,用机动部队牵制长弓手主力,同时骑兵拆毁经济建筑。
法兰克的掷斧兵(近战攻击类型)对长弓手有天然克制。通过城堡时代前置城堡出产掷斧兵,配合骑士进行步骑协同作战。法兰克的农场升级免费特性,可保障食物稳定供给以维持持续进攻。
(四)特殊反制体系:凯尔特、土耳其、高棉
凯尔特的攻城武器工坊单位移动速度+20%,弩炮(射程12)可对射压制长弓手集群。其独特的伐木速度加成(+15%)可快速组建弩炮+轻投石车部队,配合靛蓝突袭者进行突防。
土耳其的免费化学科技使其在帝王时代初期即可组建火枪手+火炮的远程组合。火枪手(攻击力22)对长弓手实现一击必杀,配合土耳其金冠科技"炮兵部队"提升火炮射程至12,形成火力压制链。
高棉的弩炮战象射程达8,对密集长弓手造成范围穿透伤害。利用高棉的快速升帝王特性,可提前进入帝王时代组建战象+弩炮的推进体系,同时双人锯科技保障木材供应以对抗不列颠的木材消耗战。
战略执行要点
1. 节奏控制
针对不列颠的城堡时代弱势期(13-18分钟),使用玛雅、匈奴等文明发动封建快攻,延缓其长弓手成型。
2. 地形利用
在丛林、河流等地形狭窄处部署高棉弩炮战象或土耳其火炮,限制长弓手的展开空间。
3. 资源封锁
针对不列颠木材依赖特性(每个长弓手消耗35木),使用蒙古轻骑、法兰克骑士持续袭击伐木场,迫使其消耗黄金购买资源。
4. 混合兵种
如哥特近卫军+中型投石车、柏柏尔骆驼骑兵+弩炮的组合,破解单一兵种的反制策略。
克制不列颠长弓体系的核心在于扬长避短:利用高机动单位破坏其阵型完整性,通过重甲单位实施正面突破,或运用特殊兵种实现战术反制。成功的对抗需要精准的时机把握、多线操作能力以及对资源点的持续压制。实战中建议根据地图类型(开放/封闭)选择针对性文明,例如开阔地形优先蒙古/鞑靼,封闭地形选用哥特/条顿,水域地图则考虑土耳其海军压制。唯有将战术执行与战略规划相结合,方能有效破解长弓手的远程霸权。