基础属性与定位分析

燧石作为五星拳皇系近卫干员,其特性决定了独特的战场定位。基础面板中,精二满级攻击力达到785(信赖加成后),防御力247,生命值2160,属于典型的脆皮高攻近卫模板。攻速为1.05秒/次,挡一特性配合群体攻击机制,使其在单守侧翼时具备清杂效率优势。
职业分支特性赋予其"攻击对攻击范围内所有敌人造成伤害"的核心能力,这种范围输出模式使其区别于传统单体近卫。部署费用13-15点的中低消耗,配合快速再部署(70秒),在轮换作战中展现出战术灵活性。值得注意的是,其生存能力短板需要通过医疗支援或技能机制弥补,这对阵容搭配提出特定要求。
技能机制深度拆解
一技能「碎甲击」(7级数据)
该技能属于持续爆发型强化,DPS峰值可达1123,对中甲单位(防御600以下)具有优秀压制力。25秒持续期可覆盖两波常规敌人刷新周期,适合需要稳定输出的常规图作战。但需注意技能真空期较长,建议配合充电干员使用。
二技能「裂魂」(专三数据)
核心机制包含攻速强化、倍率提升及概率控制三重增益。理论DPS飙升至2013,对单目标可造成约6万总伤。眩晕概率经测试实际触发率稳定,对BOSS的打断效果显著(如泥岩巨像的蓄力攻击)。但需注意该技能存在"自晕"机制,结束后燧石会眩晕10秒,需精准把控释放时机。
实战场景适应性验证
常规关卡表现
在H7-1、JT8-3等中高强度图中,燧石二技能可有效处理术士组长、狂暴宿主等精英单位。其群体攻击特性在LS-5等物资关卡中能快速清理虫群,配合医疗干员可稳定驻守高危路线。但面对霜星、爱国者等超重量级BOSS时,需搭配增伤辅助才能发挥完全战力。
危机合约价值
在#9赛季「渊默行动」中,燧石凭借高频控制成为红刀哥对策卡,成功入选18级低保阵容。其眩晕机制能有效打断高危敌人的特殊动作,在限制重装部署的tag下表现出替代价值。但在高层合约中受限于面板上限,难以承担主C职责。
剿灭作战定位
切尔诺伯格400杀阶段,燧石可单守右下路处理术士集群。龙门商业街中,配合白面鸮加速回转,能实现技能全程覆盖。需注意在「破碎大道」类多路线地图中,其挡一特性可能导致漏怪,建议搭配快速复活单位补位。
横向对比与阵容适配
相较于六星拳皇山,燧石在生存能力(山二技能自带回血)和持续输出(山被动常驻攻速)方面存在差距。但眩晕控制为其创造独特战术价值,在需要打断敌人特殊机制的场合具有不可替代性。与同星级的猎蜂相比,燧石的群体攻击范围显著提升清杂效率,专三二技能DPS高出约37%。
最佳搭档推荐
1. 白面鸮/铃兰:加速技能回转,提升控制覆盖率
2. 塞雷娅/临光:提供治疗支持与防御增益
3. 巫恋/初雪:脆弱效果放大输出上限
4. 傀影/红:弥补挡一缺陷,处理突发状况
培养建议与最终结论
资源投入性价比
作为五星干员,燧石的培养成本显著低于六星,精二阶段仅需10个炽合金。技能专精建议优先二技能至专三,质变节点在专一时眩晕概率提升至60%,专三后技能周期缩短至40秒。模组方面推荐携带「X模组」,攻击力+55与眩晕时间延长至1.5秒的增益使其控制链更加稳定。
适用玩家群体
综合强度评级
在五星近卫中位列T1梯队,全干员范围属于T2级战略型输出。其核心价值在于将高频输出与硬控机制结合,在"打断-爆发"战术体系中具有独特定位。虽无法完全替代山等六星干员,但在无人机群、自爆虫等特殊敌人应对方面展现专业优势。
燧石的设计体现了鹰角对拳皇系干员的创新探索,通过风险与收益并存的自晕机制平衡强度。对于追求操作感与战术深度的玩家,其充满节奏感的技能循环能带来独特战斗体验。在当前版本环境下,建议根据阵容需求选择性培养,在控制体系构筑中必将大放异彩。